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🔍 Electric Conektion – Cultura General Nivel 2 – Implas
Preguntas, respuestas, luz y sonido. El juego didáctico que premia cada acierto y desafía la mente.
Un tablero interactivo donde los chicos tienen que emparejar cada ficha con la respuesta correcta. Cuando la colocan en el lugar indicado, el circuito se activa: una lucecita se enciende y se escucha un sonido de aprobación. Así aprenden sobre cultura general (animales, geografía, historia, ciencia, etc.) mientras juegan sin pantallas.
🧠 ¿Cómo se juega?
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Se elige una ficha con una pregunta o consigna.
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El chico busca la respuesta correcta entre las opciones del tablero.
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Coloca la ficha en el lugar que cree que corresponde.
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Si acierta, el tablero se ilumina y suena una melodía de “¡bien!”.
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Si no acierta, no pasa nada: puede intentar de nuevo hasta encontrar la pareja correcta.
🎓 ¿Qué habilidades desarrolla?
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Asociación visual y razonamiento lógico.
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Memoria y concentración.
-
Motricidad fina al manipular las fichas.
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Comprensión lingüística y vocabulario.
🎁 Incluye:
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Tablero con conectores electrónicos.
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Fichas temáticas de cultura general (nivel 2, más complejo que el nivel 1).
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Pilas (según el modelo, a verificar; generalmente no incluidas).
🔋 Requiere pilas (no incluidas, 2 AA). Filipa vende.
🧒 Edad recomendada: +3 años (con supervisión).
👥 Se puede jugar solo, en pareja o en grupo.
🎉 Ideal para:
-
Aprender en casa de forma divertida.
-
Reforzar lo aprendido en el jardín o la escuela.
-
Regalar a chicos curiosos que aman los datos y las curiosidades.
Colocás la ficha, el tablero se ilumina, ¡acertaste! Cultura general nunca fue tan entretenida.
Electric Conektion Cultura General 2 +3A, Implas
🔍 Electric Conektion – Cultura General Nivel 2 – Implas
Preguntas, respuestas, luz y sonido. El juego didáctico que premia cada acierto y desafía la mente.
Un tablero interactivo donde los chicos tienen que emparejar cada ficha con la respuesta correcta. Cuando la colocan en el lugar indicado, el circuito se activa: una lucecita se enciende y se escucha un sonido de aprobación. Así aprenden sobre cultura general (animales, geografía, historia, ciencia, etc.) mientras juegan sin pantallas.
🧠 ¿Cómo se juega?
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Se elige una ficha con una pregunta o consigna.
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El chico busca la respuesta correcta entre las opciones del tablero.
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Coloca la ficha en el lugar que cree que corresponde.
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Si acierta, el tablero se ilumina y suena una melodía de “¡bien!”.
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Si no acierta, no pasa nada: puede intentar de nuevo hasta encontrar la pareja correcta.
🎓 ¿Qué habilidades desarrolla?
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Asociación visual y razonamiento lógico.
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Memoria y concentración.
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Motricidad fina al manipular las fichas.
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Comprensión lingüística y vocabulario.
🎁 Incluye:
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Tablero con conectores electrónicos.
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Fichas temáticas de cultura general (nivel 2, más complejo que el nivel 1).
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Pilas (según el modelo, a verificar; generalmente no incluidas).
🔋 Requiere pilas (no incluidas, 2 AA). Filipa vende.
🧒 Edad recomendada: +3 años (con supervisión).
👥 Se puede jugar solo, en pareja o en grupo.
🎉 Ideal para:
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Aprender en casa de forma divertida.
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Reforzar lo aprendido en el jardín o la escuela.
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Regalar a chicos curiosos que aman los datos y las curiosidades.
Colocás la ficha, el tablero se ilumina, ¡acertaste! Cultura general nunca fue tan entretenida.
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