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🔍 Electric Conektion – Cultura General Nivel 2 – Implas
Preguntas, respuestas, luz y sonido. El juego didáctico que premia cada acierto y desafía la mente.

Un tablero interactivo donde los chicos tienen que emparejar cada ficha con la respuesta correcta. Cuando la colocan en el lugar indicado, el circuito se activa: una lucecita se enciende y se escucha un sonido de aprobación. Así aprenden sobre cultura general (animales, geografía, historia, ciencia, etc.) mientras juegan sin pantallas.

🧠 ¿Cómo se juega?

  1. Se elige una ficha con una pregunta o consigna.

  2. El chico busca la respuesta correcta entre las opciones del tablero.

  3. Coloca la ficha en el lugar que cree que corresponde.

  4. Si acierta, el tablero se ilumina y suena una melodía de “¡bien!”.

  5. Si no acierta, no pasa nada: puede intentar de nuevo hasta encontrar la pareja correcta.

🎓 ¿Qué habilidades desarrolla?

  • Asociación visual y razonamiento lógico.

  • Memoria y concentración.

  • Motricidad fina al manipular las fichas.

  • Comprensión lingüística y vocabulario.

🎁 Incluye:

  • Tablero con conectores electrónicos.

  • Fichas temáticas de cultura general (nivel 2, más complejo que el nivel 1).

  • Pilas (según el modelo, a verificar; generalmente no incluidas).

🔋 Requiere pilas (no incluidas, 2 AA). Filipa vende.
🧒 Edad recomendada: +3 años (con supervisión).
👥 Se puede jugar solo, en pareja o en grupo.

🎉 Ideal para:

  • Aprender en casa de forma divertida.

  • Reforzar lo aprendido en el jardín o la escuela.

  • Regalar a chicos curiosos que aman los datos y las curiosidades.

Colocás la ficha, el tablero se ilumina, ¡acertaste! Cultura general nunca fue tan entretenida.

Electric Conektion Cultura General 2 +3A, Implas

$45.000,00
en stock
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Preguntas, respuestas, luz y sonido. El juego didáctico que premia cada acierto y desafía la mente.

Un tablero interactivo donde los chicos tienen que emparejar cada ficha con la respuesta correcta. Cuando la colocan en el lugar indicado, el circuito se activa: una lucecita se enciende y se escucha un sonido de aprobación. Así aprenden sobre cultura general (animales, geografía, historia, ciencia, etc.) mientras juegan sin pantallas.

🧠 ¿Cómo se juega?

  1. Se elige una ficha con una pregunta o consigna.

  2. El chico busca la respuesta correcta entre las opciones del tablero.

  3. Coloca la ficha en el lugar que cree que corresponde.

  4. Si acierta, el tablero se ilumina y suena una melodía de “¡bien!”.

  5. Si no acierta, no pasa nada: puede intentar de nuevo hasta encontrar la pareja correcta.

🎓 ¿Qué habilidades desarrolla?

  • Asociación visual y razonamiento lógico.

  • Memoria y concentración.

  • Motricidad fina al manipular las fichas.

  • Comprensión lingüística y vocabulario.

🎁 Incluye:

  • Tablero con conectores electrónicos.

  • Fichas temáticas de cultura general (nivel 2, más complejo que el nivel 1).

  • Pilas (según el modelo, a verificar; generalmente no incluidas).

🔋 Requiere pilas (no incluidas, 2 AA). Filipa vende.
🧒 Edad recomendada: +3 años (con supervisión).
👥 Se puede jugar solo, en pareja o en grupo.

🎉 Ideal para:

  • Aprender en casa de forma divertida.

  • Reforzar lo aprendido en el jardín o la escuela.

  • Regalar a chicos curiosos que aman los datos y las curiosidades.

Colocás la ficha, el tablero se ilumina, ¡acertaste! Cultura general nunca fue tan entretenida.